EDG သည် ကွန်ရက်တစ်ခုလုံး ဆူပွက်နေသော ခေါင်းစဉ်ကို ရရှိခဲ့ပြီး E-Sports သည် တောက်ပရုံမျှမက။

ဒီတစ်ပတ်မှာတော့ သူငယ်ချင်းအသိုင်းအဝိုင်းမှာ နှစ်ခုရှိပါတယ်။တစ်ခုမှာ မြောက်ဘက်တွင် အေးမြမှုနှင့် ဆီးနှင်းများ ကျနေပြီး ဒုတိယမှာ EDG ချန်ပီယံဆု ရရှိခြင်းဖြစ်သည်။League of Legends S11 ချန်ပီယံဆုကို တရုတ် EDG က တောင်ကိုရီးယား DK 3-2 ဖြင့် အနိုင်ရရှိခဲ့သည်။
ချန်ပီယံဆုနှင့် သက်ဆိုင်သော တက္ကသိုလ်အဆောင်များမှ အားပေးမှုများနှင့် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွင် စုစည်းထားသည့် ကြွေးကြော်သံများ …… ဤအတက်ကြွဆုံးမြင်ကွင်းများသည် ဆိုရှယ်မီဒီယာမှ ပြင်ပကမ္ဘာသို့ ပျံ့နှံ့သွားသောကြောင့် ဂိမ်းကို လူများက မကြည့်နိုင်ဘဲ မနေနိုင်။Revelry.E-Sports လုပ်ငန်းသည် လူအများထင်မြင်ယူဆထားသည့်အတိုင်း “ဂိမ်းကစားခြင်း” သက်သက်မဟုတ်တော့ဘဲ အစကတည်းက နားလည်မှုလွဲခဲ့ပြီးနောက် လူငယ်များ၏စိတ်တွင် အထူးယဉ်ကျေးမှုပြယုဂ်တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။
စခရင်၏ထိပ်တွင် လူသိများသောအကြောင်းအရာနှင့် အကျိုးအမြတ်များသောဆုငွေများသည် E-Sports စွမ်းရည်များကို လူများ၏အာရုံစိုက်မှုကို တစ်ဖန်ပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။“E-Sports တွင် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသူများ၏ အလုပ်အကိုင်ရှာဖွေမှုဆိုင်ရာ 2021 Big Data Report” ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော အစီရင်ခံစာတွင် 2021 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလမှ သြဂုတ်လအထိ E-Sports တွင် အလယ်အလတ်တန်းစားအဆင့်မြင့်စွမ်းရည်ရှိသူများ၏ ပျမ်းမျှနှစ်စဉ်လစာမှာ $216,000 ဖြစ်ပြီး၊ လစာငွေ (၂၃၃,၈၀၀) ယွမ်ဖြင့် လူသိများသော ငွေကြေးလုပ်ငန်း။သို့သော်၊ စက်ဝိုင်းအပြင်ဘက်ရှိ E-Sports စွမ်းရည်အများစုသည် ထိပ်တန်း E-Sports ကစားသမားများဖြစ်ကြပြီး ဘောနပ်စ်များနှင့် ရောင်ဝါသည် လူအများက E-Sports လေ့ကျင့်သူများကို အသိအမှတ်ပြုသည့် ကနဦးတံဆိပ်အဖြစ် မကြာခဏပေးလေ့ရှိသည်။ထိပ်တန်းကစားသမားတွေအပြင် E-Sports လေ့ကျင့်သူတွေရဲ့ ပျမ်းမျှလစာတွေက မြင့်မားနေပြီး သူတို့ရဲ့ ရှင်သန်မှုအခြေအနေက ဘယ်လောက်လဲ။ပထမဆုံး E-Sports majors ဘွဲ့ရပြီးနောက် ပထမအသုတ် ဂဏန်းစားသူများကော ဘယ်လိုလဲ။
တရုတ်နိုင်ငံ၏ ဂိမ်းလုပ်ငန်းမှ ဝင်ငွေသည် 2020 ခုနှစ်တွင် ယွမ် 278.6 ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိမည်ဖြစ်ပြီး ပြည်ပမှ ၀င်ငွေသည် ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် 100 ဘီလီယံ ကျော်လွန်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အချက်အလက်များအရ သိရသည်။E-Sports စွမ်းရည်များသည် လိုအပ်ချက်များစွာရှိသည်။ကောလိပ်နှင့် တက္ကသိုလ်များစွာသည် E-Sports နှင့်ပတ်သက်သော မေဂျာများကို ဖွင့်လှစ်ထားကြသည်။၂၀၁၆ ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် ပညာရေးဝန်ကြီးဌာနက အားကစားပွဲများတွင် “E-Sports အားကစားနှင့် စီမံခန့်ခွဲမှု” ဘာသာရပ်များကို တက္ကသိုလ်များ ထည့်သွင်းရန် လိုအပ်ကြောင်း သတိပေးချက် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
E-Sports ဘွဲ့ရများ ပထမအသုတ်သည် ယခုနှစ်တွင် ဘွဲ့ရရှိခဲ့သည်။အများစုသည် “ဘယ်ကိုသွားရမည်ကို စိတ်မပူကြ” ဟု နားလည်ကြသည်။ယခုနှစ် ဇွန်လတွင်၊ Nanjing Media College မှ ပထမဆုံး E-Sports အဓိက ဘွဲ့ရရှိပြီး ယခုအချိန်အထိ အလုပ်အကိုင် နှုန်းသည် 94.5% သို့ ရောက်ရှိနေပါသည်။ကျောင်းသားများ၏ 62% သည် E-Sports ကလပ်များ၊ ဂိမ်းထုတ်လုပ်သည့်ကုမ္ပဏီများ၊ ပွဲလည်ပတ်မှုကုမ္ပဏီများ စသည်တို့အပါအဝင် E-Sports နှင့်သက်ဆိုင်သောအလုပ်များတွင် ပါဝင်လုပ်ကိုင်ကြသည်။

အသစ်01


စာတိုက်အချိန်- သြဂုတ်-၀၈-၂၀၂၁
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05