ဂိမ်းဆော့ရင်း ဒီရေတက်တော့ ဒီကုလားထိုင်က တရုတ်မိသားစုရဲ့ “ကြီးမားတဲ့ အရာသုံးမျိုး” ဖြစ်လာပါတယ်။

9301-新_11

ပန်းကန်ဆေးစက်၊ စမတ်အိမ်သာ၊ ဂိမ်းကစားသည့်ထိုင်ခုံများသည် တရုတ်မိသားစု၏ “အသစ်သုံးမျိုး” ဖြစ်လာပြီး ဂိမ်းကစားသည့်ထိုင်ခုံကို “အသစ်ပဲလိုအပ်သည်” ဟုခေါ်သည်။

အိမ်တွင်း ပြုပြင်မွမ်းမံရေး လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ သတင်းရင်းမြစ်များအရ၊ သင့်အတွက် ရည်ရွယ်ထားသော ဂိမ်းဇာတ်ဝင်ခန်းကို ဖန်တီးရန်၊ အလှဆင်ရန် လူငယ်များအတွက် စံသစ်တစ်ခု ဖြစ်လာပါသည်။

တကယ်တော့, ဂိမ်းကုလားထိုင်, ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏မရှိခြင်း, ပြီးသားစားသုံးသူမှလူသိများသည်။"2021 China e-sports လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ သုတေသနအစီရင်ခံစာ" အရ 2020 တွင် e-sports ၏ စုစုပေါင်းစျေးကွက်အရွယ်အစားသည် ယွမ် 150 ဘီလီယံနီးပါးရှိပြီး တိုးတက်မှုနှုန်းမှာ 29.8% ဖြစ်သည်။

ထို့ကြောင့်၊ ပြည်တွင်း ဂိမ်းထိုင်ခုံများသည် အနာဂတ်တွင် ကျယ်ပြန့်သော စျေးကွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး နေရာတစ်ခု ရှိသည်ဟု ထင်ရသည်။၎င်းသည် ဂိမ်းကုလားထိုင်များ၏ အရောင်းဒေတာတွင်လည်း ထင်ဟပ်ပါသည်။ယမန်နှစ်၏ “နှစ်ဆ 11” ကာလ၊ Tmall ပလပ်ဖောင်း ဂိမ်းထိုင်ခုံ၏ လည်ပတ်မှုသည် တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် 300% ကျော် တိုးလာသည်။

ဂိမ်းထိုင်ခုံများ၏ စားသုံးသူအုပ်စုသည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် e-sports ကစားသူများမှ သာမန်စားသုံးသူများထံသို့ စတင်ပျံ့နှံ့လာခဲ့သည်။အနာဂတ်တွင်၊ ဂိမ်းသဘာပတိသည် ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောလုပ်ငန်းဆောင်တာအတွေ့အကြုံ လိုအပ်သည့်အပြင် စားသုံးသူအခင်းအကျင်းကို ချဲ့ထွင်ပြီးနောက် ဂိမ်းအိမ်ထုတ်ကုန်များ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းညွှန်ချက်ကို ကွဲပြားစေမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းခုံများသည် ကစားသမားများအတွက် စံနှုန်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။

ကြီးမားသော e-sports ပွဲများ တဖြည်းဖြည်း တိုးလာသည်နှင့်အမျှ e-sports လုပ်ငန်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ပိုမိုမြှင့်တင်ခြင်းဖြင့် e-sports သည် ထွန်းသစ်စ လုပ်ငန်းတစ်ခု ဖြစ်လာပြီး၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်၊ ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ အပါအဝင် e-sports ဝန်းကျင်တွင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု နေရာတစ်ခု ရှိပါသည်။

အမှန်မှာ၊ အများသုံး ကွန်ပျူတာ ကိရိယာများအပြင် e-sports အရံပစ္စည်းများသည် e-sports များ ထွန်းကားလာခြင်းကြောင့်လည်း အကျိုးများပါသည်။

Gaming Chair သည် ဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်တွင် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ထွက်ပေါ်လာပြီးနောက် ထွက်ပေါ်လာသည့် ထုတ်ကုန်အသစ်ဖြစ်ပြီး ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဂိမ်းကစားသူများ၏ အကြံပြုချက်အောက်တွင် အများသူငှာ ကစားသူများ တဖြည်းဖြည်း လက်ခံလာပါသည်။

ဂိမ်းလေယာဉ်မှူး

EDG ကလပ်သည် S11 ချန်ပီယံဆုကို ဆွတ်ခူးပြီးနောက်၊ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် လူအများ၏အာရုံစူးစိုက်မှုကို တစ်ဖန်ပြန်လည်ရရှိလာကာ သုံးစွဲသူများနှင့် ပိုမိုရင်းနှီးလာစေရန် ဂိမ်းထိုင်ခုံ၏ ဂိမ်းဂိမ်းဆိုက်ဖြစ်သည်။

တကယ်တော့၊ ဂိမ်းထိုင်ခုံသည် သုံးစွဲသူအမြောက်အမြားကို ဖမ်းစားနိုင်သော သက်တောင့်သက်သာရှိမှုနှင့် ergonomic ဂုဏ်သတ္တိများဖြင့် ဘဝတွင် မြင်ကွင်းအမျိုးမျိုးသို့ အသုံးချမှုမြင်ကွင်းတစ်ခု၏ ကန့်သတ်ချက်များကို ချိုးဖျက်ထားသည်။

တစ်ချိန်တည်းမှာပင် ယနေ့ဈေးကွက်ရှိ ဂိမ်းကုလားထိုင်အများစုသည် ပြိုင်ကားကုလားထိုင်များ၏ ဒီဇိုင်းပုံစံ၊ အဓိက ဆယ်ကျော်သက်အရွယ် အနှစ်သက်ဆုံး ရောသမမွှေစတိုင်နှင့် ကုလားထိုင်များပင်လျှင် သုံးစွဲသူ၏ စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုကို လက်ခံနိုင်သည်။ ပုံစံများနှင့်အရောင်များ။လွတ်လပ်စွာ ရောနှောပြီး လိုက်ဖက်ပါ။

ဂိမ်းတွင်၊ အသုံးပြုသူသည် မြင့်မားသော စွမ်းအင်ထည့်သွင်းမှုနှင့် ကြာရှည်စွာ ထိုင်နေရန် လိုအပ်သည်။Gaming Chair သည် ဂိမ်းကစားခြင်း အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော စက်ကိရိယာ၏ အလွန်အရေးကြီးသော အမျိုးအစားဖြစ်လာသည်။ဂိမ်းတွင် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့် စက်ပစ္စည်းများတွင်၊ မောက်စ်၊ ကီးဘုတ်၊ ကွန်ပျူတာနှင့် အခြား ဟာ့ဒ်ဝဲနယ်ပယ်များသည် စွမ်းဆောင်ရည်၊ ခံစားမှု၊ စိတ်ကြိုက်ဖြေရှင်းချက်များကို ပံ့ပိုးပေးသည့် အမှတ်တံဆိပ်၏ စျေးကွက်တန်ဖိုး ဘီလီယံပေါင်းများစွာကို ထုတ်လုပ်ပေးခဲ့ပြီး ဂိမ်းကုလားထိုင်ဈေးကွက်သည် အပြာရောင်ပင်လယ်ပြင်အဖြစ် ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကုလားထိုင်များ ခေတ်စားလာသည်နှင့်အမျှ ထုတ်ကုန်များ စျေးကွက်တွင် ပိုများလာခဲ့သည်။e-commerce ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင်သာ၊ ဂိမ်းကုလားထိုင်အမှတ်တံဆိပ် 130 ကျော်နှင့် မရေတွက်နိုင်သော မော်ဒယ်များရှိသည်။ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ နွေဦးပေါက်ရာသီကဲ့သို့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာမှုကြောင့် ဂိမ်းထိုင်ခုံများသည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း၏ အရံထုတ်ကုန်များတွင် ဖြစ်နိုင်ခြေအရှိဆုံး ထုတ်ကုန်တစ်ခုအဖြစ် မလွဲမသွေဖြစ်လာပါသည်။

ဂိမ်းခုံများသည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် သီးသန့်မဟုတ်တော့ပါ။

အလိုအလျောက်အပြည့် အမှတ်တံဆိပ်တာဝန်ရှိသူတစ်ဦးက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် “ဂိမ်းထိုင်ခုံ၏အစွမ်းထက်ဆုံးလုပ်ဆောင်ချက်သည် ergonomic သက်တောင့်သက်သာရှိမှု၏အဆုံးစွန်ဖြစ်သည်။ခရီးသွားသူများနှင့် ဂိမ်းကစားသူများသည် အထိုင်များနေရန် လိုအပ်ပြီး ကျန်းမာနေရန်လည်း လိုအပ်သောကြောင့် အချင်းချင်း ဆက်သွယ်ပြောဆိုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။မဟုတ်ဘူး၊ ဂိမ်းထိုင်ခုံတစ်ခုတည်းမှာ၊ အလုပ်နဲ့ ကစားတာက အတူတူပါပဲ။”

မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း သက်ဆိုင်ရာ အချက်အလက်များအရ တရုတ်နိုင်ငံတွင် နှစ်စဉ် ဂိမ်းကုလားထိုင်များ ထုတ်လုပ်မှုသည် ၂.၃၅၅ သန်းမှ ၃.၀၆ သန်းအထိ တိုးလာပြီး နှစ်စဉ် ထုတ်လုပ်မှုနှုန်းသည် ၁၁.၃ ရာခိုင်နှုန်းမှ ၁၅.၆ ရာခိုင်နှုန်းအထိ တိုးမြင့်လာကြောင်း သိရသည်။

အထူးသဖြင့် ကပ်ရောဂါကြောင့်၊ အိမ်ရုံးအခြေအနေ၊ ကွန်ရက်ဖျော်ဖြေရေးသည် ပုံမှန်ပုံစံသစ်တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလာသည်။အထိုင်များသည့်အချိန်များ တာရှည်လာခြင်းကြောင့် ရုံးဝန်ထမ်းများ၊ ပရိုဂရမ်မာများ၊ ဗီဒီယိုကျောက်ဆူးများနှင့် ကိုယ်ဝန်ဆောင်အမျိုးသမီးများ အပါအဝင် သာမန်စားသုံးသူများ ပိုများလာကာ အရည်အသွေးကောင်းမွန်ပြီး ကျန်းမာသောလူနေမှုပုံစံကို လိုက်စားလေ့ရှိကြသည်။

Ergonomic ကုလားထိုင်များကို ရုံးနေရာတိုင်းတွင် တွေ့နိုင်သည်။

သာမာန်ရုံးဝန်ထမ်းတစ်ယောက်ဖြစ်တဲ့ Li Zhaohai က “ကျွန်တော်တို့ဟာ အလုပ်အတွက် နေ့တိုင်း ကွန်ပျူတာရှေ့မှာ ထိုင်ပြီး သာမာန်ကုလားထိုင်ပေါ်မှာ အချိန်အကြာကြီး ထိုင်နေရတာကြောင့် ခါးနာတာ ဖြစ်ပါလိမ့်မယ်။ ဂိမ်းသဘာပတိ၊ ပြဿနာကို ထိရောက်စွာ သက်သာစေရန် ergonomics နှင့် ဂိမ်းကုလားထိုင်သည် စတူဒီယိုကို ငယ်ရွယ်နုပျိုစေသည်၊ ကုမ္ပဏီလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသည် ဂိမ်းသဘာပတိကဲ့သို့ပင်။”

တိုက်ဆိုင်မှုမဟုတ်ပါ၊ Anchor XCcc မှ ဝန်ခံခဲ့သည်- "သာမန်ကုလားထိုင်များထက် သက်တောင့်သက်သာ အနားယူရန် ထိုင်ခုံနောက်ကျောတွင် လှဲလျောင်းနေရသော ဂိမ်းထိုင်ခုံများသည် အခြေခံအားဖြင့် လူတိုင်းအတွက် စံတစ်ခုဖြစ်လာပါသည်။တကယ်တော့ ဂိမ်းဆော့တဲ့ ဂိမ်းဆော့သူတွေတင်မကဘဲ အိမ်ရဲ့ တခြားနေရာတွေမှာ ဂိမ်းခုံနှစ်လုံးလည်း တင်ထားတယ်၊ မိသားစုထဲက တခြားလူတွေလည်း အဲဒီကုလားထိုင်ကို ကြိုက်တယ်။”

ဂိမ်းကစားသူများနှင့် အထိုင်များသူများအတွက် ကုလားထိုင်သည် ၎င်းတို့၏ "ဒုတိယကုတင်" ဖြစ်သည်။ဒီခေါက်လို့ရတဲ့ ကုလားထိုင်ကို လူတိုင်းကြိုက်ကြပါတယ်။ဂိမ်းထိုင်ခုံများသည် ဂိမ်းကစားခြင်းမှ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်ဆီသို့ ကူးပြောင်းစပြုလာပါသည်။

ဂိမ်းကုလားထိုင်များ၏ အမှတ်တံဆိပ်များစွာ၊ ဂိမ်းအိမ်တွင်းလုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် ပြိုင်ဆိုင်မှုသည် ပြင်းထန်လာသည်။

အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ဂိမ်းကုလားထိုင်များ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် နို့စို့အရွယ်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး ထုတ်ကုန်များနှင့် ဒီဇိုင်းအများစုသည် ဖွံ့ဖြိုးပြီးနိုင်ငံများအဆင့်သို့ မရောက်ရှိသေးသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ကုမ္ပဏီ၏ အချက်အလက်များအရ တရုတ်နိုင်ငံ၏ ဂိမ်းကုလားထိုင်နှင့် ပတ်သက်သည့် လုပ်ငန်းပေါင်း ၂၀၀ နီးပါးရှိပြီး ဂိမ်းထိုင်ခုံနှင့် ပတ်သက်သည့် မူပိုင်ခွင့် ၄၀၀ ကျော်ရှိသည်။ ၎င်းတို့အနက် ကုန်သည်အများစုမှာ အသေးစားနှင့် အလတ်စား စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများ ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကုလားထိုင်သည် "စက်ဝိုင်းပြင်ပ" ဖြစ်သော်လည်း၊ ဂိမ်းကြောင့်၊ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် နေ့စဉ်ဘဝ၏ပေါင်းစပ်မှုသည် မလုံလောက်သောကြောင့်၊ လက်ရှိတွင် ဂိမ်းအိမ်လုပ်ငန်း၏ အကြီးမားဆုံးသော ချို့ယွင်းချက်ဖြစ်သည်။

2020 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး ပရိဘောဂ လက်လီရောင်းချသည့် အမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်သည့် ဆွီဒင် ပရိဘောဂအမှတ်တံဆိပ် IKEA သည် e-sports နယ်ပယ်သို့ တရားဝင် ဝင်ရောက်လာကြောင်း သတိပြုသင့်ပါသည်။e-sports လုပ်ငန်းအတွက်၊ ၎င်းသည် အခြားသော နိုင်ငံတကာ အမှတ်တံဆိပ်ကြီးတစ်ခု သို့မဟုတ် e-sports များကို ဦးစားပေးသည့် ရိုးရာစက်မှုလုပ်ငန်းကို မဆိုလိုရုံသာမက IKEA သည် ကြီးထွားလာနေသော e-sports ပရိဘောဂစျေးကွက်ကို တိုးတက်ပြောင်းလဲရန်အတွက် အခွင့်အလမ်းကောင်းကို ပေးစွမ်းနိုင်ပါသည်။

အိမ်အမှတ်တံဆိပ်သည် e-sport လုပ်ငန်း၏ လက်ရှိအော့ဖ်လိုင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းနှင့် အလွန်လိုက်ဖက်ပါသည်။လက်ရှိအချိန်တွင် ဂိမ်းကစားသည့်ရှုပ်ထွေးမှုကို တည်ဆောက်ရန်အတွက် အဓိကကလပ်အသင်းများတွင် ဂိမ်းခုံများအခြေခံသည့် အိမ်တွင်းအမှတ်တံဆိပ်များနှင့် e-sports ထုတ်ကုန်အများအပြားကို အလွန်ကောင်းမွန်သော အော့ဖ်လိုင်းစျေးကွက်ချဲ့ထွင်ရန်အတွက် မြေပြင်တွင် တက်ကြွစွာတက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်နေကြသည်။

ဂိမ်းခုံများသည် လူကြိုက်များသော အိမ်အမှတ်တံဆိပ်အသစ်ဖြစ်လာသည်။

အားလုံးကိုခြုံငုံကြည့်လျှင် ဂိမ်းကုလားထိုင်သည် ဂိမ်းလူနေမှုဘဝပုံစံ၏ ကိုယ်စားပြုအသေးဆုံးအသေးစားတစ်ခုဟု ဆိုနိုင်သည်၊၊ ရိုးရာဂိမ်းကုလားထိုင်၏ ထုတ်ကုန်ပုံစံကို အထူးပြု၍ ခေတ်ဆန်သောအလယ်တန်းအဆင့်သို့ အဆင့်မြှင့်တင်နေခြင်းကို ထင်ဟပ်စေကာ ကျွန်ုပ်တို့ကို တစေ့တစောင်းကြည့်ရှုနိုင်စေပါသည်။ ဂိမ်းဆော့ခြင်း။အိမ်ဘက်ကနေ။အဆိုပါစက်မှုလုပ်ငန်းသည် စားသုံးသူအကူးအပြောင်းကာလသစ်တစ်ခုသို့ ဝင်ရောက်ခဲ့ပြီး စျေးကွက်မှ တဖြည်းဖြည်းမျက်နှာသာပေးခဲ့သည်။

 


စာတိုက်အချိန်- Jan-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05